近期,游戏行业的巨头们正在经历一场前所未有的洗礼,索尼与微软这两大游戏巨头的项目调整与裁员事件频繁登上热搜。根据最新数据显示,索尼在本世代(2024-2025年)已经取消了多达10款游戏的开发,这个数字是微软的两倍,反映出行业在战略转型中所遭遇的阵痛。虽然微软近期的取消决策引发了大量批评,但其实际记录却并非表面所见那般糟糕。

索尼所取消的项目大多数与其受挫的持续服务型游戏战略密切相关,同时也涉及了几款备受期待的单机游戏。取消的项目包括了顽皮狗的《最后生还者2》多人模式(Factions)、Bungie开发的《Payback》、重启版《烈火战车》、Deviation Games的新IP,以及多个由伦敦工作室和Bend工作室开发的新项目。尤其值得注意的是,Bend工作室在《往日不再》发售后,接连取消了三款游戏,其中甚至包括该作的续集。

而微软方面,虽然在近期也做出了不少取消决定,但其数量相对较少,主要集中在收购动视暴雪后废弃的《奥德赛》及其他四款游戏。具体来说,微软取消的项目包括《完美黑暗》(The Initiative开发)、雪崩工作室的《Contraband》、Rare的《Everwild》、ZeniMax未公布的MMORPG,以及暴雪的《奥德赛》。这些决策虽然引发了讨论,但相较于索尼的10款取消,微软的情况似乎稍显轻松。

在这场游戏行业的巨变中,索尼与微软不仅取消了多个项目,还关闭了多家工作室。微软去年关闭了Arkane Austin与Tango Gameworks,而索尼则关闭了日本工作室、PixelOpus及《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios等团队。这样的决策不仅影响了公司内部的开发进度,也让玩家们对未来的游戏项目充满了不安。

在这些取消的项目中,有多少是玩家们期待已久的呢?例如,索尼曾寄予厚望的《最后生还者2》多人模式(Factions)在玩家中引起了广泛关注,而Bend工作室的项目更是让人感到惋惜。对于这场行业变革,玩家们的声音显得尤为重要。

你们对此怎么看呢?这些取消的游戏中,有你们期待的吗?欢迎在评论区分享你的看法,让我们一同探讨这一波游戏行业的洗牌!返回搜狐,查看更多